Виви сильнее: 80% побед против Чой Сихон. Мы прогнали 120 боёв на движке Lookism War — игровые характеристики и колоды бойцов; бой в среднем длится 15.3 раунда. Проценты относятся к этой модели боя.
| Чой Сихон | Виви | |
|---|---|---|
| Сила | AX(4201–4400)Точно: 4 289 | AX−(4201–4400)Точно: 4 248 |
| Скорость | AX−(4201–4400)Точно: 4 206 | BX+(4001–4200)Точно: 4 162 |
| Стойкость | AX−(4201–4400)Точно: 4 256 | AX−(4201–4400)Точно: 4 216 |
| Техника | BX+(4001–4200)Точно: 4 149 | BX(4001–4200)Точно: 4 106 |
| Боевой интеллект | SSS+(1601–1800)Точно: 1 800 | SSS+(1601–1800)Точно: 1 800 |
| Интеллект | B(801–1000)Точно: 901 | B(801–1000)Точно: 901 |
| Потенциал | B(801–1000)Точно: 901 | B(801–1000)Точно: 901 |
| Боевая сумма | 18 700 | 18 532 |
Чой Сихон: Бокс: Дэмпси-ролл, Удар в горло, Кудо
Виви: Кали/Арнис, Кёкусинкай, Метод Кейси
Инфобокс страницы «Siheon Choi» (lookism): имя, прозвище, рост, вес, принадлежность и боевой стиль взяты как есть. ТРЕБУЕТ ПРОВЕРКИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ: числовых статов канон не даёт вовсе — они выставлены игрой по принадлежности (1st Generation) и должны быть выверены вручную. Жестокость и оружие выведены из инфобокса: принадлежность «1st Generation 1st Generation King of Paju», стиль «Unknown». Числа игровые. Школа боя: инфобокс первоисточника её не называет («none»/«unknown»). Поставлена «Улица» — это не сведение из манхвы, а решение игры: заточка карт читается по школе противника и должна работать против каждого, а улица и есть отсутствие школы.
Инфобокс страницы «Vivi» (lookism): имя, прозвище, рост, вес, принадлежность и боевой стиль взяты как есть. ТРЕБУЕТ ПРОВЕРКИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ: числовых статов канон не даёт вовсе — они выставлены игрой по принадлежности (Workers (Formerly)) и должны быть выверены вручную. Жестокость и оружие выведены из инфобокса: принадлежность «Workers (Formerly) Workers 3rd Affiliate President (Formerly», стиль «None». Числа игровые. Школа боя: инфобокс первоисточника её не называет («none»/«unknown»). Поставлена «Улица» — это не сведение из манхвы, а решение игры: заточка карт читается по школе противника и должна работать против каждого, а улица и есть отсутствие школы.