Равный бой: Сону Ха берёт 51% схваток, Сок Кан — 49%. Мы прогнали 120 боёв на движке Lookism War — игровые характеристики и колоды бойцов; бой в среднем длится 19.8 раунда. Проценты относятся к этой модели боя.
| Сок Кан | Сону Ха | |
|---|---|---|
| Сила | UR+(2201–2400)Точно: 2 367 | LR(2401–2600)Точно: 2 501 |
| Скорость | UR(2201–2400)Точно: 2 301 | LR(2401–2600)Точно: 2 501 |
| Стойкость | LR(2401–2600)Точно: 2 501 | UR(2201–2400)Точно: 2 301 |
| Техника | UR−(2201–2400)Точно: 2 257 | LR−(2401–2600)Точно: 2 416 |
| Боевой интеллект | SSS+(1601–1800)Точно: 1 800 | SSS+(1601–1800)Точно: 1 800 |
| Интеллект | C(601–800)Точно: 701 | S(1201–1400)Точно: 1 301 |
| Потенциал | A(1001–1200)Точно: 1 101 | C(601–800)Точно: 701 |
| Боевая сумма | 11 226 | 11 519 |
Сок Кан: Уличная драка, Непобедимый рестлер, Бесконечный суплекс
Сону Ха: Тхэквондо, Бокс: джеб
Questism Wiki, страница Seok Kang/Stats: статы взяты из последней таблицы окна Системы на странице, дословно — {'strength': 'UR+', 'speed': 'UR', 'potential': 'A', 'intellect': 'D', 'endurance': 'LR+'}. Техника и Чутьё вики не печатает (в QUESTISM статов пять) — эти два остались нашими. Рост и вес — из инфобокса research/questism/Seok_Kang.txt. ПРАВКА КАНОНА: школа исправлена с Восточного на Южный. Стадия — Пробуждение: «starting with Seok Kang's Awakening» (research/questism/Questism_Series.txt); Вознесения и Пути к Мастерству у него в выгрузке нет. «Seok Kang ... the previous Top Dog of South Gangbuk High, as well as the hidden final boss of the series ... eventually fell subordinate to Suhyeon and West Gangbuk directly, ranking No. 5 in their hierarchy. After betraying Suhyeon and attempting a rebellion, he was swiftly defeated» (research/questism/Seok_Kang.txt). Статы взяты из вкладки окна Системы «Supreme Bond» на странице research/questism/Seok_Kang_Stats.txt — это последняя таблица страницы. Техника и Чутьё выведены, а не взяты с вики: окно Системы печатает ровно пять параметров и этих двух среди них нет («They provide a metric for five parameters: Strength, Speed, Potential, Intelligence, and Endurance», research/questism/Stats.txt). Выведено из школы и роли — борец-силовик, «Invincible Wrestler» — школа про захват; считается долей от среднего физического стата этого же бойца, поэтому остаётся в его масштабе. Инструмент: tools/fix_power_ladder.py. Именные карты розданы владельцу инструментом tools/assign_named_cards.py: имя бойца напечатано прямо в id карты, а лежали они ни у кого — арт вычитан, а в бою карта не появлялась никогда. ПРАВКА СТАТОВ (28.09.2026): Сила/Скорость/Стойкость взяты из вкладки «Ascended (Invincible Wrestler)» — собственной ступени бойца; прежние (UR+/UR/LR+) были из вкладки «Supreme Bond» с временным баффом. Интеллект и Потенциал на обеих вкладках одинаковы.
Questism Wiki, Seonu Ha: статы взяты из вкладки окна Системы «Initial (Awakened)» — это его собственное состояние, а не наложенная карта. Последняя вкладка страницы намеренно НЕ берётся: там часто стоит временный бафф (Battle Cry, Mirror Call, Let's Make a Deal), и на этом уже спотыкался прошлый импорт. Источник: research/questism/Seonu_Ha.txt. Техника и Чутьё окном не печатаются («They provide a metric for five parameters: Strength, Speed, Potential, Intelligence, and Endurance», research/questism/Stats.txt) — выведены из роли: советник с Интеллектом S — Чутьё выше Техники, как у Джэха. Рост и вес — из инфобокса той же страницы. Школа боя: инфобокс первоисточника её не называет («none»/«unknown»). Поставлена «Улица» — это не сведение из манхвы, а решение игры: заточка карт читается по школе противника и должна работать против каждого, а улица и есть отсутствие школы.