Равный бой: Алиса Александер берёт 51% схваток, Бретт Ли — 49%. Мы прогнали 120 боёв на движке Lookism War — игровые характеристики и колоды бойцов; бой в среднем длится 18.3 раунда. Проценты относятся к этой модели боя.
| Алиса Александер | Бретт Ли | |
|---|---|---|
| Сила | BX(4001–4200)Точно: 4 106 | AX(4201–4400)Точно: 4 327 |
| Скорость | BX(4001–4200)Точно: 4 106 | AX−(4201–4400)Точно: 4 241 |
| Стойкость | SX−(4401–4600)Точно: 4 429 | AX(4201–4400)Точно: 4 292 |
| Техника | AX(4201–4400)Точно: 4 276 | BX+(4001–4200)Точно: 4 189 |
| Боевой интеллект | SSS+(1601–1800)Точно: 1 800 | SSS+(1601–1800)Точно: 1 800 |
| Интеллект | A(1001–1200)Точно: 1 101 | B(801–1000)Точно: 901 |
| Потенциал | S(1201–1400)Точно: 1 301 | B(801–1000)Точно: 901 |
| Боевая сумма | 18 717 | 18 849 |
Алиса Александер: Система
Бретт Ли: Кёкусин-карате школы Ямазаки, Ётбоп тхэккён, Дзигэн-рю
КТО: «code name shepherd» (research/namu/알렉산더 알리사.txt); «belongAlexander Ares (Precision hit officer, sniper)» (research/namu/알렉산더 알리사.txt); «since he received training in the Alexander Sistema from Alexander Sophia in the game» (research/namu/알렉산더 알리사.txt). ЛЕСТНИЦА (сумма 6600, тир 8): «He overwhelmed Han Chang -seok, the head of the Geummun Group team» (research/namu/알렉산더 알리사.txt); дальний боец, поэтому заметно ниже командира Ареса Пак Джинчхоля (10000). ЛЕСТНИЦА 14.10: заведён tools/add_roster_1014.py.
Инфобокс страницы «Brett Lee» (lookism): имя, прозвище, рост, вес, принадлежность и боевой стиль взяты как есть. ТРЕБУЕТ ПРОВЕРКИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ: числовых статов канон не даёт вовсе — они выставлены игрой по принадлежности (Workers 3th & 4th affiliate) и должны быть выверены вручную. Жестокость и оружие выведены из инфобокса: принадлежность «Workers 3th & 4th affiliate Workers 3th & 4th affiliate None», стиль «Unknown». Числа игровые. Принадлежность: «affiliations: *Workers 3th & 4th affiliate» (research/lookism/Brett_Lee.txt). Школа боя: инфобокс первоисточника её не называет («none»/«unknown»). Поставлена «Улица» — это не сведение из манхвы, а решение игры: заточка карт читается по школе противника и должна работать против каждого, а улица и есть отсутствие школы.